Super Mario Bros. 2
Autor: Sebastian Jünemann
System: Nintendo Entertaiment System
Controller: Classic / GameCube / Wiimote
Erschienen: 1991
Preis: 500 Wii Points
Wichtige Info:
Wenn ich gleich zu beginn meines Berichts mit einer "Wichtigen Info" komme, dann kann man davon ausgehen, dass es wirklich wichtig ist. Warum? Weil das Gameplay von Super Mario Bros. 2 anders ist, als das von allen anderen (alten und neuen) Titel im Universum. Denn die Gegner werden zum Beispiel nicht wie sonst durch drauf hüpfen besiegt, sondern hochgehoben und auf andere Gegner geschmissen. Aber dies ist nicht das einzig Neue, da zu den Mariobrüdern zwei zusätzliche Figuren, nämlich Prinzessin Peach und der kleine Pilz Toad dazukommen.
Kommen wir mal zu der "geheimen" Wahrheit jetzt, was für uns Europäer und auch für die Amerikaner gilt: Es ist nicht das wahre Super Mario Bros 2, denn das kam zunächst nur in Japan auf den Markt.
Sollen wir jetzt sauer auf Nintendo sein? Keinesfalls, denn die direkte Fortsetzung mit derselben Spielweise wie Super Mario Bros wurde für den europäischen Markt als zu schwer eingeschätzt. Wir hätten uns sozusagen daran die Zähne ausgebissen und deshalb bekamen wir von Nintendo einen Exklusivtitel. Um dies schnell zu realisieren erwarb Nintendo die Rechte an dem Spiel Dream Factory: Doki Doki Panic und ersetze die vier eigentlichen Spielefiguren durch seine Nintendocharakter. Man muss dabei berücksichten, dass ohne das Spiel etliche Dinge aus der Mariowelt, wie zum Beispiel die Shyguys als Gegner niemals dazugekommen wären und die Welt von Mario heute sich auch nicht so entwickelt hätte.
Wer Interesse hat, das japanische SMB2 zu spielen, kann sich Super Mario Bros: Lost Levels heute auch über die VC runterladen. Unter diesem Titel wurde die Fortsetzung erstmals auf der SNES-Spielesammlung "Super Mario Allstars" veröffentlicht.
Story:
Das Spiel fängt damit an, dass Mario eines Tages im Traum einen dringenden Hilferuf aus dem Lande Sucon bekommt. Dort herrscht nämlich ein Krötenkönig namens Wart, der alle Bewohner versklavt hat. Tage danach erzählt Mario seinen Bruder und Freunden die Geschichte und sie finden den Eingang nach Sucon. Damit beginnt das Abenteuer für sie, ganze 20 Levels mit mehreren Zwischenbossen müssen überwunden werden, um am Ende Wart von seinem Thron zu stoßen.
Spielweise:
Hier liste ich mal die Spielweise und Unterschiede zu den anderen Teilen auf.
Wenn man einen Charakter am Anfang des Spiels wählt, sollte man schon seine Stärken und auch Schwächen kennen, um sich drauf einzustellen. Peach kann für kurze Zeit schweben, Toad kann die Gegner schneller hochheben, Mario vollführt schnellere Sprünge und Luigi kann am höchsten springen.
Das Prinzip des Spiels besteht hauptsächlich darin Gegenstände, wie Sträucher, Gras, Gemüse und anderes Zeug, herauszuziehen und auf die Gegner zu werfen. Manchmal erwischt man auch eine rote Flasche, die dann beim Werfen eine Tür erscheinen lässt. Wenn man durch diese Tür dann geht, kommt man in eine umgekehrte, dunkle Paralellwelt. Dies ist aber nicht weiter schlimm, denn hier lassen sich Besonderheiten wie Pilze und sogar auch Abkürzungen, vergleichbar mit den bekannten Warp Zones, durch die Levels finden.
Am Ende jeden Levels hat man noch die große Chance durch eine Lotterie, wo man noch die Chance auf Extraleben hat.
Technik:
Grafisch ist es zeitgemäß gut umgesetzt worden und auf jeden Fall besser als der Vorgänger. Beim Sound ist auch nichts schlechter als beim Vorgänger und auch motivierend. Durch die Savefunktion der VC behält man zum Glück im Spiel so manchen Nerv bei.
Steuerung:
Die Steuerung ist sehr einfach gehalten und für die wenigen Aktionen vollkommend ausreichend(Steuerkreuz hoch: Tür öffnen, B: springen, A: rennen und werfen)