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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 20. Juni 2011, 14:06 
Prinz von Altea
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Es gab im Original auch keinen Hinweis.

Ist euch eigentlich aufgefallen, dass sie Kamera im Innenturm des Wassertempels auf die Öffnung drauf hält, wenn man den Wasserstand ändert? Das hat sie vorher nicht getan. :bigthumbup:



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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 20. Juni 2011, 14:10 
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Ja, ist mir aufgefallen, war das vorher nicht da? :ulol:



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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 20. Juni 2011, 14:20 
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Gunnar hat geschrieben:
Danke Nintendo. Erst verkackt die Registrierung. Jetzt kann ich mich seit gestern Abend gar nicht mehr einloggen. Und eben habe ich gelesen, dass angeblich alle Soundtrack CDs schon vergriffen sind.

Wollen die mich verarschen. Ich hätte das Spiel längst registriert, wenn man mich lassen würde :wallbash: :aufsmaul:


Yeah, habe ich auch gelesen. Alles nur wegen dieser verhurten Post! :evil: Und dann erwähnt Nintendo noch nichtmals, dass es nur eine begrenzte Anzahl an CDs gibt.



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"Perverser Spanner von noch perverserem Spanner beobachtet!" ~ Postillon 24
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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 20. Juni 2011, 14:28 
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Martin hat geschrieben:
.....
Ist euch eigentlich aufgefallen, dass sie Kamera im Innenturm des Wassertempels auf die Öffnung drauf hält, wenn man den Wasserstand ändert? Das hat sie vorher nicht getan. :bigthumbup:


Das ist mir auch direkt aufgefallen.
Der Wassertempel wurd ja um einiges leichter gemacht durch die vielen Hinweise bezüglich des Wasserstandes und wie oben genannt z.B durch die Kameraansicht.


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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 20. Juni 2011, 14:51 
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Ist mir nicht aufgefallen. Hatte den Originaltempel nicht wirklich im Kopf. Fand ihn allerdings auch schon im Original nicht all zu schwer. Es war zwar der schweste Tempel im Spiel, allerdings waren alle anderen Tempel einfach nur pisseinfach, sodass das nicht viel zu sagen hat. Ich würde es viel eher so ausdrücken, dass der Wassertempel "der einzige Tempel mit angemessenem Schwierigketisgrad" war, während alle anderen zu leicht waren.



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"Perverser Spanner von noch perverserem Spanner beobachtet!" ~ Postillon 24
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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 20. Juni 2011, 15:22 
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Mich hat der Feuertempel auch immer genervt, den fand ich zwar nicht schwer aber unübersichtlich. Mein Liebling ist daher ganz klar der im Wüstenkoloss (kann mir nicht merken, ob das der Schatten- oder der Geistertempel ist, ist aber ja auch echt kompliziert...)



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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 20. Juni 2011, 15:27 
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@RPGhacker:
Da muss ich eindeutig widersprechen. Der Wassertempel ist nämlich eigentlich viel einfacher als die meisten anderen Tempel - nur fehlt es an Übersicht. Man geht irgendwo hin, stellt plötzlich fest, dass man einen Schlüssel vergessen hat und muss ihn suchen. Das ist das einzige was am Wassertempel fordernd ist. :ugly3:



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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 20. Juni 2011, 16:08 
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Das stimmt, man muss wirklich in jeden Raum gehen und sich merken, wo man noch hinmuss. Dennoch finde ich, dass es im Spiel (die Kämpfe mal ausgenommen) der schwerste Dungeon. Durch alle anderen rennt man quasi durch, die sind alle so linear. Der Wassertempel ist meiner Meinung nach der einzige, der relativ unlinear ist.

Bin jetzt im Master Quest und OMG!!! LINK IST EIN RECHTSHÄNDER!!! 0_0
*total übertreib*
Mal schauen, ob das Master Quest mich länger aufhält. Zumindest kenne ich hier die Dungeons nicht.



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"Perverser Spanner von noch perverserem Spanner beobachtet!" ~ Postillon 24
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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 20. Juni 2011, 16:10 
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Sagen wir mal: Bei den anderen Tempeln ist es sehr einfach sich zu merken, was zu tun ist. Ich denke das trifft es sehr gut. :)



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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 20. Juni 2011, 16:25 
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Ja, aber dennoch finde ich sie auch linearer. Abgesehen von ein bis zwei Seitentüren hier und da sind die Dungeons oftmals so ausgelegt, dass man im Prinzip einfach nur durch einen "Schlauch" läuft. Natürlich meine ich das jetzt nicht so, dass man durch lange, dünne Räume ohne Beinfreiheit läuft. Ganz so extrem wie die Karten in FFXIII oder wie der Zeittempel in Twilight Princess ist es nicht. Ich meine damit nur, dass es im Prinzip in jedem Dungeon einen leicht zu findenden roten Faden gibt, dem man nur folgen muss. In den neueren 3D-Zeldas muss man beispielsweise viel öfters hin- und hergehen und sich zurechtfinden.

Aber naja, wie gesagt. Mal schauen, wie das Master Quest so ausfällt. Habe zwar die Dungeons bis zum Schattentempel schonmal auf der GC-Version durchgezockt, kann mich allerdings kein bisschen mehr dran erinnern. Hoffe mal, dass die Gegner auch mehr Schaden machen (wobei dieses Spiel in dieser Hinsicht natürlich nicht so schlimm wie Wind Waker oder Twilight Princess ist). Zumindest macht das Spiel Lust auf weitere Zelda-Portierungen oder neue Zelda-Spiele für den 3DS. Beispielsweise könnte man doch Majora's Mask porten.



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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 20. Juni 2011, 16:52 
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Gerade auf GBA Temp gelesen:
Post hat geschrieben:
edit: The German Nintendo customer support just told me (on the phone) that the disc is not limited. If you register until 2011-06-30 you will get your soundtrack CD. They also said, that they're having technical difficulties and if you had problem ordering the CD after the survey, you should send them an email with your address.


Habe daraufhin eben eine E-Mail verschickt. Mal schauen, was sich noch ergibt.



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"Perverser Spanner von noch perverserem Spanner beobachtet!" ~ Postillon 24
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BeitragVerfasst: 20. Juni 2011, 17:12 
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Das kann ich bestätigen, ein Versuch und es hat direkt geklappt:

Hallo zensiert,

vielen Dank für die Registrierung von "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D" für den Nintendo 3DS!

Ihre kostenlose The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Original Soundtrack-CD wird an die folgende Adresse versendet:

zensiert

Die Lieferung erfolgt in den nächsten 8 Wochen.



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BeitragVerfasst: 20. Juni 2011, 18:13 
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RPG Hacker hat geschrieben:
Gerade auf GBA Temp gelesen:
Post hat geschrieben:
edit: The German Nintendo customer support just told me (on the phone) that the disc is not limited. If you register until 2011-06-30 you will get your soundtrack CD. They also said, that they're having technical difficulties and if you had problem ordering the CD after the survey, you should send them an email with your address.


Habe daraufhin eben eine E-Mail verschickt. Mal schauen, was sich noch ergibt.


Gut zu wissen. Aber momentan funzt nicht mal die Kundenservice Seite haha



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BeitragVerfasst: 20. Juni 2011, 18:14 
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Schreib einfach an info@nintendo.de



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BeitragVerfasst: 20. Juni 2011, 21:31 
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Also bisher enttäuscht das Master Quest nicht. Die Spiegelung an sich bewirkt bei mir eigentlich kaum was. Die Dungeons kenne ich noch nicht so gut, dass die Spiegelung da bei mir irgendeinen Unterschied machen würde (nicht zuletzt, da es ja sowieso komplett andere Dungeons sind). Höchstens auf der Overworld sucht man vielleicht mal ein bisschen länger. In Kakariko musste ich mich zum Beispiel erstmal zurechtfinden. Was mir aber gefällt, ist dass die Dungeons wesentlich unlinearer und komplexer sind. Habe bisher erst die ersten beiden Dungeons gemacht und in beiden musste ich an manchen Stellen echt erstmal nachdenken um weiterzukommen. Alleine für die Dodongo-Höhle habe ich diesmal zwei-, wenn nicht sogar dreimal so lange gebraucht wie beim normalen Quest.

Die Gegner ziehen auch mehr. Im Durchschnitt verliert man jetzt ein ganzes Herz pro Treffer statt nur eines halben (eine Skultulla zu berühren kostet einen sogar zwei Herzen :P). Zusammen mit teils stark erhöhter Gegnerzahl kann es da schon manchmal brenzlig werden. Bei den Echsen in Dodongos Höhle zum Beispiel hämmert man nicht mehr nur auf den B-Knopf, sondern bemüht sich auch, auszuweichen. Alleine in den ersten beiden Dungeons bin ich so (ohne Fee) bisher drei- oder viermal gestorben. Beim normalen Quest bin ich, glaube ich, im gesamten Spiel nicht so oft draufgegangen.

Ja, es scheint so, als könnte das Master Quest ganz mein Ding werden. Hoffe ich mal, dass es so gut bleibt und die Rätsel zu den späteren Dungeons hin nicht einfallsloser und langweiliger werden.



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