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 Betreff des Beitrags: Re: Nintendo Switch- Diskussionen/Gerüchte
BeitragVerfasst: 26. Mai 2017, 19:56 
Koryphäe
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Ein Port von MHXX ist jetzt nicht die große Ansage, das schlechteste Monster Hunter der Geschichte und die geizhäsle drücken sie weiterhin davor einen großen Schritt nach vorne zu machen. #Sammelquests

MH5 wäre ne klare Ansage gewesen.

Ein wenig komisch das sie es nicht HD Version nennen, sondern nur Switch Version.

*edit

Spoiler für Monster Hunter XX: Switch ver. Aug 25!:


Spoiler für 『モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.』プロモーション映像:


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 Betreff des Beitrags: Re: Nintendo Switch- Diskussionen/Gerüchte
BeitragVerfasst: 27. Mai 2017, 12:44 
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ich denke, dass monster hunter auch weiter primär auf den nintendo-systemen erscheinen wird, da diese spiele gerade in japan v.a. von handheld-zockern gespielt werden. das weiß auch capcom.
mir könnte aber mh nichr egaler sein. sofern sie keine einzelspielerkamoagne mit story einbauen, spiele ich's nicht.
ein resident evil auf switch wäre da schon mehr was für mich.



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 Betreff des Beitrags: Re: Nintendo Switch- Diskussionen/Gerüchte
BeitragVerfasst: 19. Juni 2017, 15:06 
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ich möchte mal ne frage in den raum stellen:woran, glaubt ihr, arbeiten die retro-studios?
seit 3 1/2 jahren ist das letzte spiel des studios erschienen, ein neues dkc würde mit großer wahrscheinlichkeit, gerade nach der engine-grunderneuerung und der extremen vergrößerung auf über 120 mitarbeiter wohl kaum diese zeit in anspruch nehmen, metroi prime wird nicht von ihnen entwickelt.

ich persönlich halte v.a. ein neues, westliches franchise für das logischste. ein 3d-dk wäre aber auch denkbar.



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 Betreff des Beitrags: Re: Nintendo Switch- Diskussionen/Gerüchte
BeitragVerfasst: 19. Juni 2017, 20:42 
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Langsam wird es echt merkwürdig. Entweder es ist was riesiges neues, oder sie haben an etwas gearbeitet das so schlecht war das es eingestampft wurde.



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 Betreff des Beitrags: Re: Nintendo Switch- Diskussionen/Gerüchte
BeitragVerfasst: 20. Juni 2017, 10:32 
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Ziemlich sicher eine neue IP, daran habe ich mittlerweile keinen Zweifel mehr.



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Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
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 Betreff des Beitrags: Re: Nintendo Switch- Diskussionen/Gerüchte
BeitragVerfasst: 20. Juni 2017, 16:37 
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mich wundert aber trotzdem, dass sie nicht einfach nen nachfolger, oder zumindest ne erweiterte edition zu donke kong rausgebracht haben, oder zumindest mal nen teaser rausgehaun haben. wenn es so lange dauert und man immer noch nichts präsentables hat, muss es ja was riesiges sein



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 Betreff des Beitrags: Re: Nintendo Switch- Diskussionen/Gerüchte
BeitragVerfasst: 20. Juni 2017, 20:01 
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link13 hat geschrieben:
mich wundert aber trotzdem, dass sie nicht einfach nen nachfolger, oder zumindest ne erweiterte edition zu donke kong rausgebracht haben


"nicht einfach". Stimmt, denn Spieleentwicklung ist so einfach. Man drückt einen Knopf an einer Maschine, dann kommt am anderen Ende ein Remaster heraus. Drückt man zwei Knöpfe, kommt ein neues Spiel bei heraus.



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 Betreff des Beitrags: Re: Nintendo Switch- Diskussionen/Gerüchte
BeitragVerfasst: 21. Juni 2017, 00:07 
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RPG Hacker hat geschrieben:
link13 hat geschrieben:
mich wundert aber trotzdem, dass sie nicht einfach nen nachfolger, oder zumindest ne erweiterte edition zu donke kong rausgebracht haben


"nicht einfach". Stimmt, denn Spieleentwicklung ist so einfach. Man drückt einen Knopf an einer Maschine, dann kommt am anderen Ende ein Remaster heraus. Drückt man zwei Knöpfe, kommt ein neues Spiel bei heraus.

nö, mit einfach meine ich, dass ein teil des 120 mann starken Teams von Retro daran arbeiten hätte können, wärend ein anderer teil an Konzepten und Demos zum großen projekt arbeitet.


Zuletzt geändert von link13 am 21. Juni 2017, 00:12, insgesamt 1-mal geändert.


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 Betreff des Beitrags: Re: Nintendo Switch- Diskussionen/Gerüchte
BeitragVerfasst: 21. Juni 2017, 14:00 
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Schön, aber dann wären das Ressourcen, die "Team groß" fehlen, und dann würde das große Projekt entsprechend langsamer vorankommen, und dann würden wir uns vielleicht selbst in zwei Jahren immer noch fragen "was machen wohl die Retro Studios gerade". Arbeitskräfte auf mehrere Spiele zu verteilen sorgt nur dafür, dass dann jedes einzelne der Spiele langsamer vorankommt.



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