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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 21. Juni 2011, 06:51 
Koryphäe
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Bin mir nicht sicher, aber ich meine im Original war das nicht gewesen:

Ganz am Ende des Spiels, als Zelda um die Okarina der Zeit bittet und Link ihr diese gibt, hat er die Goldhandschuhe nicht mehr an.
Ich dachte damals zunächst: "Okay. Hast du die ausgezogen? Konnte man das denn?"
Ich bin mir sicher, dass auf der N64 und der NGC Version zu sehen ist, dass Link die Goldhandschuhe trägt.
Oder trügt mich meine Erinnerung?



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Ganondorf Dragmiere

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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 21. Juni 2011, 11:39 
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Weiß nicht mehr, aber mir ist's auch aufgefallen. Genauso hält er in vielen Cutscenes das Masterschwert, obwohl man mit dem Biggoronschwert ausgerüstet ist.

WUUU, also Gibdos sind im Master Quest echt nicht zu unterschätzen. Wenn die einen einmal vergewaltigen, verliert man gleich fünf Herzen oder mehr.



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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 21. Juni 2011, 16:13 
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@RPG Hacker
Gut dass ich nicht der einzige war der so irritiert wegen der Goldhandschuhe am Ende war. *g*
Das mit dem Biggoronschwert stimmt. War auch verwirrt deswegen. Aber ich meine das dies im Original auch mal vorgekommen ist. Oder es immer so war. Eins von beiden.

Ja, nicht? Da macht es doch gleich viel mehr Spaß Link vergewohltätigen zu lassen. Muahahah.



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Ganondorf Dragmiere

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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 21. Juni 2011, 18:44 
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Der Feuertempel ist im Master Quest ja echt mal schlecht designed. Zwar fand ich die meisten Räume ziemlich gut, weil ich teilweise echt richtig überlegen musste, allerdings kann man ihn schaffen, ohne die Hälfte der Räume zu betreten. Dafür geht Volvagia aber ab wie eine Rakete und zieht einem pro Treffer 6 Herzen ab. Wurde nur zwei- oder dreimal getroffen und habe trotzdem ganze zwei Feen eingebüßt. 0_o
Gäbe es im Tempel nicht so verdammt viele Feen, hätte ich das wohl nicht überlebt.



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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 22. Juni 2011, 13:04 
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So, habe nun ein paar Stunden gespielt und muss sagen, dass ich ehrlich gesagt ziemlich enttäuscht bin. Nicht vom Spiel, dass ist geil wie eh und je, aber von der technischen Umsetzung. Es gibt jede Menge Bugs:

1. Messages kommen manchmal mit ein paar Sekunden Verspätung.

2. Das Spiel schickt mich zu Salia, obwohl ich gar nicht mehr hin muss. Ich suche sie dennoch auf, stehe ich vor ihr und sie sagt: "Denk dran, du kannst immer mit mir reden, wenn du die Ocarina spielst. Aber diesmal würde ich gerne persönlich mit dir sprechen". Hallo?? Ich stehe direkt vor dir!!

3. Abspringen, wenn man an Kanten hängt, ist oft ein pain in the ass, da Link sich trotzdem hochzieht.

4. Nach Scripten, Kamerafahrten in Dungeons dreht sich Link gerne mal Kreis.

5. Apropos Kamera: Die ist manchmal echt mies. Gerade beim Kampf gegen das Octoviech im Jabu Jabus Bauch verschwindet die sogar hinter der Wand.

6. Warum gibt es keine Kantenglättung im 3D Modus, so gut ist die Grafik nun nicht, dass es nicht möglich gewesen wäre.

7. Hinzu kommen dutzende Glitches, die schon im Netz dokumentiert sind.


Auch wenn viele der Probleme schon im Original vorhanden waren, finde ich es umso schlimmer, dass man diese auch noch auf den 3DS portiert hat. Ich habe gehofft, dass Ocarina of Time 3D die ultimative Version des Spiels werden würde. Die Chance hat man offensichtlich verpasst.



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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 22. Juni 2011, 13:26 
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So schlimm, wie du es hinstellst, ist es aber nun nicht. Und wenn dich das Spiel irgendwo hinschickt, wo du nicht hingehen sollst, dann gehst du da eben nicht hin xD

Die Ultimative Version von Ocarina of Time ist es vor allem schon alleine deshalb nicht, weil man gerade auf einem Handheld merkt, dass das Spiel für eine Heimkonsole gedacht ist.



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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 22. Juni 2011, 13:40 
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Was meinst du eigentlich genau mit schicken? Meinst du Navi? Die kannst du doch sowieso vergessen.
Das sich Link plötzlich rumdreht ist mir aber auch negativ aufgefallen. Dafür gibt es nette Details wie die Masken beim Maskenhändler. :)



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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 22. Juni 2011, 13:52 
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Entweder hat das Spiel im Master Quesi einen Bug oder ich bin zu blöd dafür. ;) Bin im Deku Baum an der Stelle wo man auf einer Plattform, die im Wasser schwimmt unter einem drehenden mit Spitzen versehenen Baum durch muss. Im Original drückt man dafür den Schalter unter Wasser, dann senkt sich der Wasserstand. Im master Quest gibt es nur auf der Eingangsseite einen Schalter, der eine Fackel anzündet, wenn man drauf steht. Ich finde keinen Weg das Wasser zu senken. Habe schon bei einer Lösung nachgeschaut, da steht, dass der Schalter das Wasser senkt, was bei mir aber nicht passiert. Kann mir da jemand helfen?



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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 22. Juni 2011, 14:01 
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Ich finde die bleibenden Bugs bei weitem nicht so schlimm, wie die, in Rayman 3D. Ich stimme hingegen zu, dass man die, die man kannte, hätte fixen müsse. Für mich ist es aber dennoch die ultimative Version des Spiels. Die N64- oder GC-Version werde ich definitiv nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie wieder spielen. Garantiert! Selbst in diesem Spiel werde ich wohl nur noch die Master-Quest-Version spielen.

Mario hat geschrieben:
Ich finde keinen Weg das Wasser zu senken. Habe schon bei einer Lösung nachgeschaut, da steht, dass der Schalter das Wasser senkt, was bei mir aber nicht passiert. Kann mir da jemand helfen?


Soweit ich mich erinnere, muss man da nirgends das Wasser senken. Du musst - glaube ich - irgendwie über die andere Seite gehen und dann, wie normal, den Stein da runter schieben.

Der Dungeon, in dem ich nicht weiterkomme, ist der Brunnen in Kakariko. In der Originalversion bekommt man beim Boss schon das Auge der Wahrheit. Im Master Quest bekommt man da nur den Kompass. Es gibt im ganzen Dungeon nur noch eine Truhe, aber ich habe ihn schon ca. 1000 mal durchlaufen und mich überall umgesehen. Weiß einfach nicht, wie ich da rankomme.


Zuletzt geändert von RPG Hacker am 22. Juni 2011, 14:35, insgesamt 1-mal geändert.


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BeitragVerfasst: 22. Juni 2011, 14:08 
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Ich muss aber das Wasser senken, sonst komme ich nicht an der Walze vorbei und damit auch nicht in den Raum zurück, wo ich die Kiste runter schieben kann / muss.



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BeitragVerfasst: 22. Juni 2011, 14:12 
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Ach den Raum meinst du. Nein, da musst du den Wasserstand (soweit ich mich erinnere) nicht verstellen. Es reicht, sich mit R zu ducken.



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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 22. Juni 2011, 14:33 
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:D Da hätte ich auch selbst drauf kommen können. :wallbash:

Danke!



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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 22. Juni 2011, 14:52 
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Ich finde die Bugs schon sehr nervend, ich mein, ich habe gerade erst Jabu Jabu hinter mir und schon eine solche Liste aufstellen können. Wir reden hier von einem Zelda Spiel. Nicht von Babys 3 meets Killertomaten oder ähnlichem Schund ;)



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 Betreff des Beitrags: Re: Zelda OoT und Starfox 64 für 3DS - VC?
BeitragVerfasst: 22. Juni 2011, 15:10 
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Mich stören sie bisher dennoch nicht, mal abgesehen von dem, mit dem Feshalten an Kanten. Der ist schon ziemlich nervig.

Btw.: Ist euch eigentlich mal aufgefallen, dass in Ports für den 3DS, insbesondere in Cutscenes, des öfteren mal Ghosting vorkommt? Ist mir bisher sowohl in Rayman 3D als auch hier in OoT aufgefallen, und zwar in beiden Spielen insbesondere in den Cutscenes. Bei OoT ist es bei weitem nicht so schlimm, sonst wäre ich schon längst durchgedreht. Es ist mir einfach nur aufgefallen. Ich schätze mal, dass es wohl irgendwie damit zusammenhängt, dass in Cutscenes die Kamerabewegungen fest einprogrammiert sind oder sowas. Letztendlich funktioniert 3D ja nur durch verschiedene Kamerapositionen.



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BeitragVerfasst: 22. Juni 2011, 15:29 
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Ich oute mich mal als unwissend. Was zur Hölle ist Ghosting?!



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